logo
LoginStart now
  • Pricing
  • News
  • Contact
LoginStart now
NewsBusinessSportsCultureLifestyleTechnologyHealthEconomyScienceSocietyTraining
  1. Comunicae
  2. News
  3. Destacan los juegos online en el informe de amenazas de abril de Fortinet
Games

Destacan los juegos online en el informe de amenazas de abril de Fortinet

España
13 May 2008

Los países asiàticos son el objetivo de las amenazas que simulan juegos online

Fortinet® – compañía pionera y líder del mercado de Gestión Unificada de Amenazas (UTM – Unified Threat Management), ha presentado un informe sobre la actividad maliciosa registrada durante el pasado mes de abril. Aprovechando la celebración del Día de los Inocentes en varios países anglosajones, los cibercriminales lanzaron dos juegos online que contenían Troyanos. Estos afectaron a varios países asiáticos tales como China/Hong Kong, India, Japón, Korea y Taiwan. Los troyanos OnLineGamesEncPK.fam!tr.pws y OnLineGames.SIN han pasado de ocupar los puestos 15 y 31 respectivamente, a obtener la sexta y séptima posición en la lista del top 10 de amenazas de abril de Fortinet. Además, el variante Mutant.CV de Cutwail ha subido directamente al segundo puesto de la lista, nueva amenaza que fue detectada el Día de los Inocentes como correo masivo que contenía un archivo adjunto en forma de protector de pantalla.

 

Este informe se genera a través de la recopilación de la información obtenida por todos los sistemas multiamenaza FortiGate™ repartidos por todo el mundo, un servicio proporcionado por el equipo de investigación de seguridad mundial FortiGuard de Fortinet.

 

El resto de las amenazas en boga observadas durante este periodo son:

·         OnLineGamesEncPK.fam!tr.pws destinó el 80% de su ataque en Taiwan. El 20% restante fue propagado entre Japón (7,1), EE.UU. (1,9), India (1,7) y México (1,1), entre otros.

·         OnLineGames.SIN también lanzó el 80% de sus ataques a China, país Asiático elegido para recibir la mayor parte de su malware. Japón (7,6), Hong Kong (4,6), Taiwan (2,3), Korea (1,0), y también resultaron víctimas de las amenazas.

·         Además del ataque masivo a un país, los emails que contenían los dos juegos troyanos online también hicieron uso del lenguaje tradicional chino como táctica de localización.

·         Mutant.CV comenzó su campaña el Día de los Inocentes de abril con varias actividades concentradas, mientras que los juegos que contenían Troyanos mostraron una insistente actividad diaria durante todo el mes.

 

“Según los últimos informes, Asia cuenta con más del 50% de los ingresos obtenidos a través de los juegos online en el mundo entero. Sin embargo, no nos sorprende que los ataque cibercriminales del mes pasado estuvieras localizados en esta región”, afirma Derek Manky, investigador de seguridad de Fortinet. “Debida las próspera naturaleza de la comunidad de juegos online, es muy probable que sigamos observando este tipo de ataques en el futuro”.

 

Games, cybersecurity

Popular news

  • Huelva acoge una jornada para ayudar a pymes y autónomos sobre los cambios en facturación y gestión laboral

  • Nanjing inaugura un 'corredor de museos' de 1.800 metros para redefinir el turismo cultural urbano

  • Farmaciasdirect hace historia: cinco años consecutivos como Mejor Comercio Online del Año

  • Tomás Elías González Benítez presenta una biblioteca digital para aprender a elegir y conservar vinos

  • Womanation Congress 2026 analiza el liderazgo femenino como motor del medio rural

Categories
Gamescybersecurity
Contact us
  • info@comunicae.com
  • BCN +34 931 702 774
  • MAD +34 914 872 174
About
  • Who we are
  • Team
  • FAQs
Resources
  • Comunicae Media
  • Blog
  • Comunicae TV
Language
  • Spanish
  • English
Follow us
  • Síguenos en Facebook
  • Síguenos en Instagram
  • Síguenos en Twitter
  • Síguenos en LinkedIn

Made with from Barcelona

Legal notice · Terms and conditions · Cookies policy · Privacy policy
Comunicae 2026. All rights reserved